S22赛季射手的7条基本素养

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今天,想和大家分享一些射手的心得。

①对线期,会比较考验射手的基本功,我给大家一个建议,无论你玩什么射手,都要多利用草丛视野的消失机制。

比如,你玩的是孙尚香,就可以卡在边草里翻滚,卡大概2秒CD,接着出去A人,等对面反应过来,想回头A人的时候,你再走进草丛丢失视野,接着再卡一个距离放二技能减速,一来一回,就能慢慢的赚取血量优势了。

很多人对线期打不好,主要的原因是因为没有学会卡草丛,又或者是没有计算到对手的技能。

就好比孙尚香对线马可波罗,只要马可波罗用一技能了,你就可以立马卡兵线上去打一套,然后,走位绕着兵线走回去,马可波罗是一点办法都没有的。

此外,你还可以通过卡残血小兵来消耗,在对面不得不上前补刀的时候,去偷A他下,由于他已经A出去打小兵了,肯定来不及反手A你,所以,你这波平A是白赚的。

至于走A这些基础的东西,我就不细说了,大家平时最好养成一个习惯,A人时,不断前后或者左右拉扯,这样不仅可以躲技能,还可以卡攻击距离差,规避别人的普攻伤害。

其实,射手想对线强势起来,还是得靠场数堆经验。

只有在你深知每一名射手的技能和攻击模式之后,才能灵活的把技能差和攻击距离差这两个技巧给利用起来,所以,想突破射手的瓶颈期,最好的办法,就是熟悉所有射手。

②走发育路跟对抗路一样,也需要注意四个gank节点。

首先,对面的打野如果是2级抓边特别强的英雄,如兰陵王,百里玄策,裴擒虎和澜这些,而你又正好在红色方,那就不要硬着头皮抢2或者抢河蟹了。

接着,1分钟的时候,要瞄一眼中路,看看中路河蟹刷在了哪边,如果正好是自己这边的话,就赶紧去支援,因为双方争夺中路河蟹时,很容易爆发团战,你去了,能分到一个助攻,都比补一个小兵的价值要高。

然后,要保持一个习惯,多在小地图上看中路的动向,大概每3秒就要瞄一眼,只要你看到地图上没有对面辅助和法师的视野了,就立马退到草丛或者塔下,这是每一位合格射手必须要具备的习惯。

最后,你可以观察自家打野的位置,从而推断对面打野的位置,比如,自家打野已经刷完第二个开局buff,准备出山gank了(大概在1分30秒左右),那也意味着,对面打野很有可能要来抓人了,你就得及时后撤,别给机会了。

此外,如果对面的辅助是盾山或者钟馗的话,1级的时候,尽量不要走上去抢线,这样可以避免对面辅助1级来“阴一血”。

③如果遇到对面辅助直接来跟射手连体了,就要立即呼叫自家辅助来支援,但语气得温柔一点,不要吼着叫别人来,毕竟是单排,没有谁必须要惯着谁的。

看到这里,可能很多人会问,如果辅助闹脾气不来怎么办?

我跟大家说说我的做法吧,我会尽量在塔下吃兵,不出去,如果对面辅助带的是干扰,我则会直接放塔,保证自己不死。

确实,怂是怂了一点,但也没有办法,因为同水平下,1v2几乎不存在,守塔更是守不住,你只能尽量保证不阵亡,不浪费发育的时间。

其实,放了一塔,有时候还会更好受一些,毕竟二塔周围的地形会比较狭窄,对面射辅继续压线的话,还可以给自家中野创造包抄机会。

另外,提醒大家一句,如果你1v2被推了一塔,队友还冷嘲热讽的话,建议直接屏蔽掉,不要让他们干扰到自己,因为射手很需要心平气和的补发育,如果因为他们的一句话,而漏看视野或者漏刀了,简直不要太亏。

④推完一塔之后,你就可以让对抗路传送下来,自己转去上路继续推,把推进节奏给带起来,这时候对面是很难反应过来的,运气好的话,不仅可以瞬间推掉对抗路的一塔,还能跟着辅助一起强杀敌方的对抗路。

推完对抗路之后,就转中,继续推,当然,如果你击杀了敌方的对抗路,也可以胆子大一点,去对面野区逛一逛,收个小野或者buff,进一步扩大优势和限制对面打野的发育,这也是不错的选择。

总而言之,一句话,射手在中期的任务就是推进,如果你家有击杀上的优势,却没有拉开防御塔的差距,那绝对是射手的问题,是你拖节奏了。

⑤在转线的时候,以下几个草丛,射手是绝对不能走的。

蓝buff草是战士和刺客最喜欢蹲点的地方,如果你非要走的话,最好是绕下方贴墙走过去,千万不要走狭窄地形,因为后面还有两片草丛可能藏人。

二塔草是大部分人都容易忽略的地方,导致这里经常都会出现鲁班突然“蒸发”的事件。

如果有数据统计,可以计算出射手阵亡次数最多的地方,那绝对是中塔衔接野区的过道,因为这里无论是谁,都很喜欢蹲,尤其是辅助,基本上有事没事就会来蹲点抽奖一次,抓到人就赚大发了。

其实,除了以上几片草丛之外,其他草丛都不要随便靠近,毕竟射手本身很脆,还是“全民公敌”,就不要随便给机会了。

抄近路,没问题,但也要根据小地图的视野情况来抄,如果地图全黑,你还抄近路,走那些有几片草丛连着的地形,真的跟犯低级失误没什么区别。

⑥逆风局,尤其是守家的时候,射手要及时跟队友沟通,让他们不要出去卡线,要尽量把兵线放过来,让自己可以在塔下安全吃兵。

大家要记住一点,兵线是不会跑的,在塔下吃跟在河道吃,区别都不大,最多丢一个小兵的收益,既然如此,为何要给自己挖坑呢?

其实,大部分时候,逆风突然变为绝境,都是因为C位耐心不足,不懂得守家的要诀,总喜欢提前吃到兵线,而导致被对面一锅端的。

对了,说到守家,就不得不给大家再提几点射手的守家细节了。

首先,泣血尽量拖后一点出,因为你要守家,离水晶近,续航是没问题的,而泣血对战斗力的提升又比较小,倒不如直接憋无尽或者破晓。

然后,尽量别出肉,因为守家已经差不多绝境了,也意味着你和对面的装备差距比较大,这时候,你即便出肉,也挡不住两刀,倒不如直接输出到底,这才有机会收割那些越塔上头的敌人。

接着,站位尽量远离防御塔,不要想着在对面压塔的时候提前清兵,那是法师的任务,射手还是得猥琐,别第一时间出现在敌人的主视角内,这样才好进行反打。

最后,两座高地塔的墙面过道,最好别随便走,因为对面都在盯着这个过道,盯着你们在转线时,有谁会抄近路,准备先抓或者打残一个,然后再强突高地。

⑦打团时,射手要谨记两点。

第一点,别站在法师的隔壁,因为法师和你,都是对面打团首要针对的目标,你站在他隔壁,很容易死于各种不明AOE,最好还是靠近对抗路队友或者辅助,这样才有足够的安全感。

第二点,提前思考对面谁对自己最有威胁,比如,对面是一堆前排坦克,只有娜可露露可以切到你,那你就留意她的位置,她不出来,你尽量别走位太过靠前,A眼前人就行,等露露忍不住突进时,再闪现拉开身位反打。

此外,还要注意别追人,切勿随便靠近草丛,要谨记每一个草丛都有可能蹲着正在等技能CD的敌人,记住,射手打团,不死才是输出,不要出场即蒸发。



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