英雄联盟打野上分细节与技巧战争之影人马篇
英雄联盟野区上分细节与技巧战争之影人马篇
人马这个英雄目前排位打野胜率排在国服39个打野英雄中的22位。处于一个中游水平。
原因在于人马终究是一个小冷门英雄。
人马这个英雄集伤害,控制,坦度于一身,兼具其他英雄所不具备的高机动性。人马不是刺客更不是坦克,而是战士属性。英雄属性决定了他在野区并不惧怕如蜘蛛,螳螂,艾克等高爆发刺客。因为QE技能的存在,人马无论是刷野还是支援跑线都是一把快刀。在专精玩家手中仍然算得上是一个野区T1英雄。
笔者在S5上单人马流行时就开始上手这个英雄,对这个英雄有一定理解与偏爱,所以做了这期文章,将笔者的理解和一些细节技巧分享给大家。
一些对人马不太熟练的玩家在出装备的时候难以在输出和半肉之间做出一个好的平衡。以至于要么太脆,进人群中踢一个ER自己就先没了,要么就是缺乏伤害,出一身坦克装备打不出输出。
从天赋入手,笔者非常不建议带狼头出穿甲。你如果带狼头出穿甲,一旦对面中期拖住了,由于你的一身穿甲装备,你自身坦度不够,站不住。团战中几乎只能和对方C位做1换1,一旦对面法师出沙漏,AD出春哥,控制足且有闪,稍微会玩点拉扯一下,你的狼头就浪费了。自己容易被秀不说可能连伤害打不出来就被秒了。诚然一脚踢死人感觉很爽,但也就仅仅如此了。只能在低端局做出万军丛中取敌将首级,做不到七进七出。
笔者给大家推荐一手自用的征服者天赋,召唤师技能选择惩戒和疾跑。团战中天神下凡,七进七出。
主系点出征服者,凯旋,韧性和坚毅不倒。副系点出灵光披风和迅捷。最后自适应双攻击力和护甲。觉得刷野Q接平A不流畅的玩家也可以点出一个攻速。
征服者非常契合人马持续输出作战的特点,在提供攻击力的同时,满层征服者还会带来回复效果。
凯旋增加了人马残血之后的操作空间。
韧性对于人马很重要,人马由于被动征战之路,额外移速增加额外的攻击力,人马非常怕一些小减速控制,所以韧性一定要点出来,最大程度上减少地方缓速技能对人马的限制效果。
坚毅不倒在生命值低于六成时就可以触发,最大伤害收益则是在三成时。人马是一个需要进场的英雄,是一定会被集火痛扁的,坚毅不倒相对于致命一击来说可以更早的给人马提供额外收益。
灵光披风非常契合人马需要移速的特点,在施放惩戒和疾跑时,都可以得到一个2.5秒无视体积碰撞的高额移速加持,对人马来说,移速就是伤害。
迅捷则是将人马所有的移速收益更上一层楼,具体移速收益有三项的被动、E技能、板甲被动、幽梦主动、疾跑、河道螃蟹和队友的加速(时光老头、卡尔玛)。
装备推荐
在面对多AD阵容和菜刀队的时候,选择三项,熔渣红刀,布甲鞋,血手,板甲和死亡之舞。
三项是人马的命,一定要第一件裸三项,小木槌在前期带来血量和攻击力的加成,更重要的是木槌的被动可以为人马提供移速,移速就是攻击力。耀光完美契合人马的Q技能,人马Q技能CD短,可叠加伤提升伤害并且频繁触发耀光的被动,人马的输出就是依靠无限的QAAQAA打出来的。蜂刺给人马提供CD的同时,攻速让人马的QA更加流畅。
熔渣红刀赋予人马撑血单挑的能力,日炎的被动加强了人马的持续输出能力。+15%额外生命值在三项,血手,板甲上都可以获得收益。
布甲鞋早点摸出来,给人马提供移速和抗性。
血手是人马另外一个核心装备,撑血的同时加攻击力,进场时吃满爆发不会被秒,触发救主灵刃之后获得护盾增加韧性直接天神下凡开着电风扇开始搅。
死亡之舞提供CD,抗性,吸血和减伤,人马在人群中开着W吸血用Q乱搅根本不掉血。
板甲增加抗性和血量,加上被动的移速加成,一脚半管。
下面是笔者开训练模式,18级嗑药人马的面板数据,E开满时高达的攻击力,配合近的血量和的护甲。这还没算开疾跑的加速。所以说半肉战士人马相对于刺客人马容错率更高,也更能打。
在面对多AP阵容的时候,选择三项,熔渣红刀,水银鞋,血手,板甲和绿甲。
水银鞋给人马提供抗性的同时,增加移速和韧性。
绿甲撑血量加抗性,绿甲的被动提高30%回复效果,结合满层征服者还有W的回血,人马化身小型蒙多。
人马相对于现在T1热门英雄比如男枪来说,没有那么吃阵容和操作。男枪虽然伤害非常高而且刷野快但是身子脆还没控制,前期很难做到事情。装备成型后人马根本不怕男枪。
人马由于有Q技能AOE的存在,刷野也不算慢,出门护符+复用型药水。无论在蓝色方还是紫色方都可以选择红开,以规避前期强势英雄的入侵,人马在前期打野效率,无论是速度还是血量都不如男枪,蜘蛛,艾克,岩雀,盲僧这种变态英雄。而这些英雄入侵都很强,人马前期野区1打1作战能力很一般。尽量去规避一些过早的野区交手,不要断掉自己的刷野路线,更不要死。
这里笔者以紫色方为例,给大家带来详细的刷野和抓人思路。
紫色方可以自己6鸟开,一级点Q,先在里面AQ大鸟,然后向红buff方向拉,尽量保证每一个Q都要鸟的全家,拉到一定距离后,向反方向(河道)拉,最后再向红buff处拉一次,基本鸟都清光了,升到二级点W。这个时候注意带着两层Q去刷红,两层的Q增加伤害且CD减少,开W吸血继续拉扯,期间注意AQ的衔接,刷掉红之后,嗑药打石头。惩戒可交可不交,如果交在红,打石头就没有惩戒,打红不交惩戒,那就打石头的时候交掉。
刷过上野区后,由于我们护符出门,并不缺蓝。此时就有多种选择。
此时对方应该是刷完红蓝,在上野区蛙妃处。看上路线,如果两边拼得很凶,在中间位置,给自家上路发个信号,疾跑一交,E稍晚点稍近点再开,以防你大老远开着E到人面前时E没了。带着红buff粘住,即便对方上路交出闪现,也难逃一死。
如果对面状态很好压得很凶,自家上单状态不好,属于抗压路,但是没有被越的风险。那你就不要先手直接去抓,如果对面打野在反蹲,己方上路状态不好不会给你什么帮助,你就不要去了,去了的话可能自己会有危险,这个时候如果上路一直给你Pin请求帮助和问号,你Muteall屏蔽掉就可以了。
相反如果你家上路是强势线,状态很好正在压线,这个时候你就需要去给他做个保镖,不要走河道,因为如果你走河道可能会遇到对面正要抓上的打野。对面知道你在,就不会动手了。那怎么保护呢?走线上,从线上过去,期间绕开敌方小兵的视野,你卡视野藏在上路草中。用自家上路当做饵,等对面上野动手。那就是一次上野2v2,先打谁呢?先打状态不好,交了位移技能开先手的敌方英雄。我们有疾跑有E有红,踢回来红粘住,就算对面交闪也是必杀的。
在上路打赢之后,如果状态尚可,我们可以吃双河蟹,刷下半野区。回家出装备。如果对面很脆,那么你就先出耀光。耀光的蓝量和被动的支持让人马打脆皮很痛。如果对面战士比较多,那就优先做净蚀(小木槌),净蚀有血量有攻击力有移速,对我们前期提升非常大。
如果我们可以在11分钟-15分钟之间做出三项。那我们是不虚任何英雄的。
抓人以无位移腿短英雄优先,抓人之前先给队友Pin信号,看队友什么反应,要不要配合,如果队友没有配合的意愿,那就不要去抓。抓中路的时候尽量不要从河道去抓。因为河道经常有敌方视野,尽量绕到敌方背后去抓,基本就是一个E就可以逼一个闪,下一波就可以做到击杀了。尽量多去下路配合带先手控制的辅助去抓人,因为下路如果抓成功了,就是两条命,而且成功后你可以吃下路线钱,吃经验,吃塔皮,吃对面野区资源。拿小龙等中立资源。
团战中人马可以侧翼疾跑开先手针对没有闪现的敌方后排,R搅乱后排,在发育好的情况下可以轻松赢得团战的胜利。
以下是笔者在郊区中低段打的一场逆风局,劣势最大时敌方可以五人越中二塔打架,依然能够以很C的战绩做到翻盘。足以证明人马这个英雄具有优秀的自身属性且在熟练度提高后不输给T1级别的打野。而且人马征服者回血,凯旋回血,W回血,死亡之舞减伤+回血,让人马在团战中屹立不倒,得益于血手,战士属性,并不会先手被秒,能抗能打,越战越勇。
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