LOL野区再度迎来重大改动,惩戒能破河蟹
中科助力健康中国 http://www.txbyjgh.com/axhd/m/2033.html在前两天的测试服中拳头的设计师对“惩戒”技能进行了比较大的改动,惩戒的伤害将不再随着等级提升,而是固定的和,一级惩戒伤害,二级惩戒伤害,再也和等级无关。这个改动引起了不少打野玩家的讨论,以后处于劣势方的打野也可以争夺中立资源了,优势方的打野则是压力剧增,肯定会对打野格局产生不小的影响。而就在今天,拳头在测试服再度对野区进行了不小的改动,这次是彻底把野核砍没了。详细改动如下1,蓝惩刀和红惩刀全能吸血下降10%8%2,一级惩戒和二级惩戒治疗量提升10%15%3,野怪刷新时间变更秒秒;重生提醒时间变短15秒10秒4,蓝Buff和红Buff经济提高5%5,野区经验机制变更,如果你的等级比平均等级-1后还要低,那么大型野怪会对你提供50(平均等级-自身等级-1)的额外经验6,现在惩戒可以击碎峡谷迅捷蟹的护盾拳头的设计师表示,他们的目标是增加打野在低分段的人气,所以他们作出了以下这些改动,包括但不限于:提高刷野的容错率;扩展打野英雄池;减少打野位置的滚雪球能力;提高拉野的清晰度,降低拉野难度等等。最后一项改动的内容还没有在测试服上线,但拳头也有了改动的方向,就是在野怪被激活后拳头会用一些方式来提醒玩家这个野怪的耐心范围,如果玩家拉野快拉到了极限位置,游戏会再度提醒玩家,你该注意一下了。从这些改动的内容来看,最伤的一类打野毫无疑问就是野核,拳头把野怪的刷新时间增加,以后野核打野再也不能埋头苦刷什么也不干了,刷完一轮野后肯定会多出来一段时间,这段时间就是拳头鼓励打野去做事的。而且改回来的经验机制也意味着野核打野无法利用自身刷野快的特点扩大自己的优势,节奏型打野可以全力的帮助队友,然后再补自己的发育,如果野核继续埋头苦刷,那面对的可能就是一个等级并不怎么比自己低的节奏打野,以及四个被节奏打野帮起来的队友。惩戒的治疗量提升和惩戒破盾的新机制增加代表的是一些打野英雄会玩的更舒服。比如说盲僧,可以说是打河蟹最痛苦的英雄之一了,现在盲僧可以惩戒破盾再打,速度会快一些。再比如说螳螂,凯隐等英雄都可以,这个改动还是挺重要的。总的来说,新版本上线后野区肯定是要变天了,打野玩家恐怕要适应一段时间才行。以上就是全部内容,各位对此有什么想说的吗,欢迎留言讨论。
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